休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-凯发k8娱乐

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明总体上涉及高尔夫球杆握把,并且更具体地涉及用于推杆的手枪式握把。、各种样式的高尔夫球杆握把在本领域中是已知的。历史上,特别是推杆握把比挥杆握把更复杂,并且可包括各种轮廓。示例包括具有圆形轮廓、椭圆形轮廓或方形轮廓的推杆握把。也称为手枪式握把的具有手枪式轮廓的推杆握把包括非圆形横截面,...
  • 本发明涉及一种旋转式把手。具体地说,涉及一种旋转式把手,所述旋转式把手通过在拉动与配重连接的杠杆的操作中使杠杆转动,从而能够最小化由使用者在拉动操作中张开的手臂和手的形状所引起的不适感。、近年来,随着社会对美容和健康的关心日益增长,为了提高肌肉力量并塑造均衡身体而持续进行重量训练(weig...
  • 本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏的测试方法、装置和存储介质及电子设备。、在虚拟游戏的测试场景中,通常会先采集虚拟游戏画面的各帧图像,再通过人工对各帧图像中的数据进行比对,以实现对虚拟游戏的目的;但,上述测试方式比较依赖人工,无法保证测试效率,进而导致虚拟游戏的测试效率较低的...
  • 本发明有关于一种健身机构,尤指通过磁控飞轮以调整阻力,以及装有单向轴承与涡卷弹簧的卷带轮,并据以达到相似于滑雪或划船运动效果的一种可调整拉力强度的健身机构。、世界各地有数以百万人喜爱滑雪与划船活动,其中多数人纯粹为了娱乐,却也不少人将其当成运动竞赛;但不论基于什么样的心态,它们都能经由活动...
  • 本发明涉及用于运动练习的装置的,例如允许分隔两个比赛区域的装置。这种装置传统上用于练习羽毛球或排球。本发明更确切地说涉及具有锚定设备的装置的领域,该锚定设备允许将装置锚定至地面以便将其固定就位。、如文献cn u已知一种用于运动练习的装置。该装置是用于练习排球的装置。它包括两个支撑球网的立柱...
  • 本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。、随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,可以在游戏程序的界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示当前终端用户所控制的虚拟对象。、相关技术中,用户...
  • 本技术与球拍有关,特别是一种球拍结构。、现代生活中,为了维持体态以及身体健康,各种运动已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在进行各种运动时,通常需要使用或配备相应的运动器材,例如匹克球(pickleball)、板式网球(padel)等等,此类运动便是以球拍进行回拍击球,且此类型的球拍主要...
  • 本技术涉及vr游戏手柄,具体是一种vr乒乓球拍。、游戏手柄是一种常见的电子游戏机的部件,使用者可以通过游戏手柄模拟各种道具进而实现虚拟世界游戏。如专利号cn  u公开了一种vr手柄用乒乓球拍虚拟装置,通过第一固定件和第二固定件将拍柄可拆卸的安装到vr手柄上,但其拆卸安装需要第一固定件和第二...
  • 本技术涉及呼吸训练医疗器械领域,具体为一种呼吸肌训练组件。、阻力呼吸法是利用阻力呼吸器调节不同水平的吸气或呼气阻力,以正常的呼吸频率在阻力呼吸器上进行连续呼吸,进行呼吸肌肌力和耐力的锻炼。呼吸肌锻炼的主要目的是增强呼吸肌的肌力和耐力。非特异性呼吸肌锻炼可通过行走、慢跑、游泳、登梯等运动来实...
  • 本技术涉及玩具盒,尤其涉及一种多功能玩具盒。、玩具盒常用于小型玩具的收纳存放,但现有的玩具盒往往仅具备玩具收纳储物这单一功能,难以为儿童提供额外的乐趣,这导致整个玩具盒的利用率较低,难以达到较好的使用效果,需要进行改进。技术实现思路、本实用新型的目的是为了解决上述中提出的技术问题。...
  • 本技术涉及康复设施,具体为一种肢体活动装置。、肢体活动装置是指一种辅助性技术装置,旨在帮助身体部位受限或功能受损的个体进行肢体活动,旨在帮助他们进行肢体活动、改善生活质量和促进康复,肢体活动装置的设计目的是提供支持、稳定性和运动范围,以便使用者能够进行特定的肢体活动,如行走、抓握、举起物体...
  • 本技术属于运动辅助器材相关,具体地说,涉及一种多功能一体化运动辅助器。、随着经济的不断发展和人民生活水平的不断提高,人们对健康的重视度日益增加,健身、运动成为越来越多人们日常生活的一部分,为了提高运动效果,对训练动作进行辅助,运动辅助器材也得到快速的发展,出现了俯卧撑、平板支撑、拉弹力绳进...
  • 本技术属于医疗设备,具体涉及一种下肢肌肉训练器。、肌少症由学者rosenberg于年首次命名,被定义为与年龄相关的体重下降,影响活动能力、营养状况,年欧洲肌少症工作组发布了肌少症定义,肌少症是以肌量和肌力进行性和广泛性减少为特征的临床综合征,可导致身体残疾,生活质量下降以及死亡等不良后果的...
  • 本技术涉及一种随机产生器,尤其涉及一种非接触式静电感应随机产生器。、目前,市面上已出现一种有关随机产生器的游戏道具,类似于转盘游戏。这种随机产生器主要通过旋转器或者按钮来控制指针进行旋转,并使转动后的指针最终随机地停止,从而让游戏具有随机性。、然而,这种接触式随机产生器由于不止一个玩家游玩...
  • 本技术涉及儿童益智玩具,特别涉及一种组装式弹力投篮器。、弹力投篮器,是适合小朋友玩耍,也适合亲子互动的一款玩具,设计中引用了物理学的基本原理,可以启发小朋友的理性思维,训练脑部思考和判断能力,有益于小朋友的身心健康,还可以培养小朋友兴趣爱好等。然而现有的弹力投篮器中的球体投射后需要不断去捡...
  • 本技术属于体育器材,主要涉及一种多功能乒乓球桌。、乒乓球桌的发展历史可以追溯到早期的乒乓球运动本身。这项运动最早起源于英国,由网球演变而来,最初是以室内餐桌为球台,以书本为球网,羊皮纸贴面自制球拍,用橡胶或软木做球。随着时间的推移,乒乓球运动逐渐传到了世界各地,包括中国和欧洲。、在早期阶段...
  • 本技术属于锻炼器材,更具体地说,特别涉及一种锻炼装置。、心血管疾病是关于心脏或者血管的疾病,又称循环系统疾病,是一系列涉及循环系统的疾病,心血管疾病患者适宜的运动一般有打太极拳、慢跑、打乒乓球等,因此在一些心血管疾病患者的恢复项目中通常会用到跑步机等设备。、由于心血管患者多为一些年龄较大的...
  • 本技术涉及魔方,具体的说,涉及一种归位性能好的魔方。、现有技术中的魔方包括中心体、中心块、棱块和角块。棱块上设置有第一磁铁,角块上设置有第二磁铁,相邻的棱块和角块上的第一磁铁和第二磁铁磁性吸附,以提高魔方的手感顺滑度和复位能力。但在魔方的某一层色块旋转°的状态下,该层色块中的各角块上的第二...
  • 本技术涉及一种散热底座,尤其是涉及包含有主机和手柄的散热底座。、随着人们生活水平逐渐提高以及游戏产业的快速发展,推出了有游戏机等的娱乐设备,由于游戏机上可装载的游戏软件种类多,交互体验好,容易操作,深受用户的喜爱。游戏机主要包含掌上游戏机(简称为掌机)和家用游戏机(简称为家用机),家用机通...
  • 本技术涉及儿童玩具车,具体为一种儿童玩具车的滚轮装置。、玩具童车是儿童玩具中的一种,是指专供儿童游戏使用的玩具车,儿童玩具车有多种类型,一般是各种汽车、轿车,摩托车等的模型,大小适合儿童的身高体重情况,市面上的儿童玩具车最多的是电动玩具,其中大多以电池作为能源动力。、现有的儿童玩具车的滚轮...
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